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适用机构与方案背景

适合机器人、无人机、科学实验、Scratch、Python和信奥C/C++等机构。不同项目应分别设计体验目标,不能只替换活动名称。

本文为可执行的营销方案示例,不构成招生人数、成团率、收入或教学效果承诺。示例权益、价格、名额与话术需按机构实际成本、服务能力和当地规则调整。
02

当前常见问题

家长只看到作品效果,不理解孩子学到什么
体验项目过难或过长,孩子无法在现场完成
设备数量与报名人数不匹配
课后没有作品反馈和课程路径说明
03

核心解决方案

  1. 1

    选择一次课内可完成的明确任务

  2. 2

    报名时收集年龄、基础、设备经验和兴趣方向

  3. 3

    公开课包含问题引入、动手完成、展示讲解和教师反馈

  4. 4

    结束后按基础推荐机器人、实验或编程的相应阶段

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活动前准备

  • 分别设计低龄动手、高龄项目和竞赛方向内容
  • 核对电脑、机器人套件、无人机和实验材料数量
  • 准备设备故障与材料损耗的备份方案
  • 用问卷和报名活动限制年龄、人数及适用基础
05

宣传推广策略

作品短视频

展示任务过程和孩子如何解决问题,而不是只展示成品。

校园与社区

通过科普活动引流,并用二维码采集年龄和兴趣方向。

家长社群

发布公开课目标、适合对象、设备要求和名额。

06

活动现场与服务承接

  1. 签到后按年龄与基础分组
  2. 教师说明安全规范和项目目标
  3. 助教记录完成过程、协作与问题解决表现
  4. 课后展示作品并给出具体学习建议
07

活动中的分层跟进

  • 发送作品、课堂反馈和下一阶段能力目标
  • 按机器人、科学实验、Scratch、Python或信奥方向分层
  • 对设备容量不足的家庭安排候补场次
  • 邀请高意向家庭进行正式测评或进阶试听
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活动后复盘

  • 统计各主题的报名、到场、完成和转化
  • 记录设备利用、材料消耗与教师助教配比
  • 分析不同年龄与基础的项目难度是否合理
  • 把高频问题整理为后续内容营销主题
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对应的水行舟产品能力

金舟拓客

问卷、报名活动、海报和线索收集

教务管理

设备容量、教室和教师排课

学习打卡

作品提交、项目任务和老师点评

家校互动

课堂反馈、作品展示和后续通知

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常见问题

公开课应该选择炫酷项目还是基础项目?

优先选择能在限定时间内由孩子真正参与并完成的项目。展示效果可以有吸引力,但活动必须让家长看见孩子如何理解问题、操作设备、调试错误和表达结果。若大部分步骤由老师提前完成,孩子只按按钮得到成品,即使画面炫酷,也很难体现课程方法和学习价值。

科创和编程可以放在同一场活动中吗?

可以设计综合主题,但报名条件、设备容量和后续分层必须区分。机器人、无人机和科学实验更依赖硬件、材料及安全操作;Scratch、Python和C/C++则要考虑识字、键盘操作、数学与逻辑基础。活动结束后应根据孩子的兴趣和表现推荐对应方向,而不是统一销售同一班型。

如何确定公开课的年龄和基础要求?

先拆解完成项目需要的阅读、操作、抽象思维和设备经验,再设定建议年龄与先修基础。报名表可询问是否接触过相关工具,但不宜设置过多专业问题。年龄跨度较大时应分场或准备不同难度任务,避免低龄孩子无法跟上、高龄孩子缺少挑战。

设备不足或临时故障时如何保证体验?

发布活动前按可正常使用的设备数量设置报名上限,并准备少量备用设备、账号、线材和材料。现场可采用双人协作,但要确保每个孩子都有明确操作任务。发生故障时记录受影响家庭,优先安排补体验或下一场活动,不能让孩子全程旁观后仍按完整体验处理。

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